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Channel: 自己満ハイザ*⋆璃湖*⋆(りこ)のイルーナ日記
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超精錬の影響による耐性バンダー杖の可能性。

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ォ'`ョ━━(。・∀・)ノ゙━━ゥ★ 


これといって書くことなかったんですが、超精錬で装備を変えました///


まず超精錬が実装されたことにより、耐性ハイザにとっての一番のメリットは

装備の選択肢が増えた

ことなのかなーと思いました(*'-'*)ひらめき電球


今までは装備は大体固定されてました。d値や耐性の高い装備と言えば杖はトコヨノミヒタキ、エスパシオ。体はオーダーベロウ。追加はズィーガプレート、ルシオスクードなど。

けど超精錬でd値が上げられるようになり、これらにこだわらなくても良くなりました。

とは言っても物理耐性%のない装備ばかりにすると今度は割合軽減が疎かになるので、物理耐性%もあまり減らせない。

物理耐性が割合軽減を兼ねることははるかさんが検証されてました(○・∀・)ノ




とりあえず偉そうに言うのもまず超精錬してこいやっっ‼️て感じなのでとりあえずこれだけしてきました(´∩ω∩`*) 

{78F8C239-9083-4857-A84A-2130BF4BDF77}

{3989F901-2CAB-45FF-8872-F2D836786983}

やっとぐり父のあとを追えたゼィ( ^q^ )

梨で精錬したほうが楽だと聞いたのでベロウは梨でやってメビさんに穴あけしてもらいましたw ┏◯))アザース‼️



物理被ダメの計算式により

{0A3AC215-700D-490F-BCB6-41E23D827C27}

(敵ATK+ランダム値−自DEF)×{1−(装備DEF+装備精錬)÷100}×(1−物理耐性)


数字苦手なんで意味不明/(^o^)\て人にもわかりやすく説明すると、上の赤文字のところが被ダメに大きく関わってくるってことなんです。

上の装備の例でいくと

装備DEF(ベロウd45+ルシオd32)+装備精錬9+9=95
※精錬値は武器の分は含まれない

上限はおそらく95だと思うので、これでdカンストですね\( ˆoˆ )/つまりはdによる被ダメ軽減はこれがおそらく限界。

これ以上軽減するには後ろの式の物理耐性を増やすしかないのですが、dカンスト出来るようになったなら物理耐性%を少し減らしてもいいんじゃないか〜て考えになるわけです。だけど上で述べた通り、物理耐性%減らしすぎると割合が死にます


てことで考えた新しい耐性カチカチソロ装備

{F707F358-C025-4A42-824D-F2AE2A631DA2}

て、そんな変わってなーい/(^o^)\
変えたところは体のイニリバを魔導士にしましたw

これとアルクリスタ

{05DE581C-96C5-45CF-9AAD-A99EECA0E390}

とあわせて

d95
物理耐性76%
魔法耐性94%
割合軽減80%

になったと思います!w
物理耐性に関しては少し盛りすぎな気がしますが、割合も考えるとイライが外せない…てことでこんな感じになりましたw割合軽減の計算はこれであってるとは思います…╭(;°ㅂ°`)╮たぶん

まぁ割合攻撃してこない敵にしたらあまり割合意識しても意味ないんですけどねw


この装備で対サードアイズだと

{CB17B16C-BB34-40F6-9ED2-9FC287164A28}

物理被ダメが1、割合被ダメは1961



そこで割合軽減対策に杖を

{F204137B-9CB8-4559-BB09-E1E0CAFA1937}

ケリュケイオンⅢ◇イニリバ
にしてみました。(物理耐性93%)

{D7ECD728-8D9A-4093-8DC3-7B2492B3CE01}

割合被ダメかなり減りました。


てな感じでd値はベロウとルシオでカンストするので、敵の攻撃や自分のスタイル合わせてバンダー杖を変えてみてもいいんじゃないかなーと思い、色々なパターンを考えてみました。



例えばこちら。

{A8E92927-7815-4E43-9951-EE0C8D81FE88}

詠唱もディレイもついてなんと魔法耐性4%と詠唱防御のオマケつき。使いやすい(๑°ㅁ°๑)‼️

まぁユーベルの時と物理被ダメはなんら変わりありませんが、個人的に気になったのが

{348A6EA5-27F1-4EE2-819D-85C962E93450}

こ、これが発動すればリチャいらず(๑°ㅁ°๑)‼️と思い、早速モルテダガー◇フレデリコ☆自動2にしてお試し。

{3C5D8F8F-FCFF-43A3-9B69-CA6F4FFDC7DF}

まぁ、実は既に検証されてるブロガーさんがいらっしゃったのですが、オート23%にして魔法反撃の発動率はそこそこ。けれど肝心のmp回復率が…この4回発動したうち1回のみでした…チーฅ(´-ω-`)ฅーン 

確率で魔法反撃、魔法反撃時確率でmp回復…

紛らわしいわ( ^q^ )‼️


ただmp回復はあまりあてにはなりませんが、ディレイ、詠唱、魔法耐性、詠唱防御と良いとこ取りをした杖なので、バンダー杖としては優秀だと思いました。




そして今度はこちら。

{0FECC1A9-3B04-4CAB-826B-22235FF7D79E}

まさかのゼロレイではなくバンダー杖に抜擢。確率でHP持続回復するのがブレスと同じ効果でいいですね音譜

{0062ABCA-4D42-4128-BFD1-4FF5CFA85615}

回復量は試したらwiki通りでした。バンダー時に発動して杖を持ち替えてもHP持続回復は続くので良いですねƪ(•◡•ƪ)"ょぃょぃ

Lv.350だと350+45で毎秒395回復することになり、×11で計4345回復することになりますね音譜

ドレインだけじゃ間に合わねーよ‼️て時(そんな時あるのかわからないけど)には良いかもしれませんね\( ˆoˆ )/




またまたこちら。

{83962E0D-910E-49BE-8419-E9EA97942846}

回避25%に加え異常耐性30%あるので状態異常多いボスには良いかもしれません(๑•̀o•́๑)۶

以前に異常耐性100%にしてバウムから逃げ回って遊んでたことがあるのですが、思ったより毒になったので効果はそこではないかもしれません。

まぁこれについてははるかさんが何やら隠してるようなので、検証を楽しみにしつつ待つことにします(●⁰౪⁰●)ニヤリ  ←




そしてそしてこちら。

{C52DBD42-B924-49EA-B030-2FF08C897E51}

intもmaxmpも上がるし、ディレイ−1.2秒はかなりデカイ。そして防御時、確率で回避率上昇のオマケつき。

試したらあたしのステだと

{86E72C46-5A1C-41BE-9A53-C35550AD66DA}

{A192AF71-695F-483E-B952-9A5060048040}

368→441へ。AVD73上昇しました。

wiki通りAVD+20%で合ってそうですね_(┐「ε:)_アルクリ緑8ラインの人とかで回避の底上げとしてはいいんじゃないかなーと思いました。まぁそこは元々回避上がるライムティアやイェーガーナイフ持てばいーじゃん(๑•́ω•̀)てなるかもですが…



他にも色々ありそうですが、これらはあくまで可能性の話です\( ˆoˆ )/確率で…の装備の発動率や使い勝手について気になった人はご自分で確かめてみてくださいひらめき電球




あたしは個人的に次の生産で実装される

{353CBC6D-CCF1-4135-AB85-86B63BA03954}

これが気になってます(*ΦωΦ*)フフフ…
mpどれくらい回復するんだろう。被害軽減量、そしてその発動率は⁉️てとこですね。




ではでは‼️(○≧▽≦)ノ゚+。:.゚マタネー




ピンクマカロンおわりピンクマカロン


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